© Copyright 2026 HP Development Company, L.P.

Muuta geometria nopeaksi, pelimäiseksi haasteeksi tällä ”Kumpi olen?” laskentataulukko, joka auttaa 1.-2. luokkalaisia havaitsemaan ja kuvaamaan yleisiä 3D-muotoja, kuten kuutioita, kartioita, palloja ja sylintereitä.
Miksi se toimii:
